<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content=text/html;charset=iso-8859-1 http-equiv=Content-Type>
<META name=GENERATOR content="MSHTML 8.00.6001.19120"></HEAD>
<BODY style="PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-TOP: 15px" 
id=MailContainerBody leftMargin=0 topMargin=0 CanvasTabStop="true" 
name="Compose message area">
<DIV><FONT size=2 face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Verdana>
<DIV id=fb-root></DIV>
<DIV class=header>
<DIV class=left><A href="http://www.nytimes.com/"><IMG 
title="http://www.nytimes.com/ CTRL + Click to follow link" border=0 
hspace=0 alt="The New York Times" align=left 
src="http://graphics8.nytimes.com/images/misc/nytlogo153x23.gif"></A> 
<NYT_REPRINTS_FORM>
<LI class=reprints>
<FORM name=cccform 
action=https://s100.copyright.com/CommonApp/LoadingApplication.jsp 
target=_Icon></FORM></LI></DIV>
<DIV class=right> </DIV></DIV><BR clear=all>
<HR align=left SIZE=1>

<DIV class=timestamp>September 10, 2011</DIV>
<DIV class=kicker></DIV>
<H1><NYT_HEADLINE version="1.0" type=" ">Rich Tax Breaks Bolster Makers of Video 
Games</NYT_HEADLINE></H1><NYT_BYLINE>
<H6 class=byline>By <A class=meta-per 
title="http://topics.nytimes.com/top/reference/timestopics/people/k/david_kocieniewski/index.html?inline=nyt-per CTRL + Click to follow link" 
href="http://topics.nytimes.com/top/reference/timestopics/people/k/david_kocieniewski/index.html?inline=nyt-per" 
rel=author>DAVID KOCIENIEWSKI</A></H6></NYT_BYLINE><NYT_TEXT>
<DIV id=articleBody><NYT_CORRECTION_TOP></NYT_CORRECTION_TOP>
<P>The United States government offers tax incentives to companies pursuing 
medical breakthroughs, urban redevelopment and alternatives to fossil fuels. 
</P>
<P>It also provides tax breaks for a company whose hit video game this year was 
the gory Dead Space 2, which challenges players to advance through an 
apocalyptic battlefield by killing space zombies. </P>
<P>Those tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits 
mostly devised for other industries in other eras — now make video game 
production one of the most highly subsidized businesses in the United States, 
says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a 
tax professor at the University of Texas at Austin. </P>
<P>Because video game makers straddle the lines between software development, 
the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in 
ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive 
such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why 
the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main 
contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment. </P>
<P>For example, <A class=meta-org 
title="More information about Electronic Arts Inc" 
href="http://topics.nytimes.com/top/news/business/companies/electronic_arts_inc/index.html?inline=nyt-org">Electronic 
Arts</A> of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of <A 
title="The Times review of Dead Space 2." 
href="http://www.nytimes.com/2011/02/02/arts/video-games/02dead.html">Dead Space 
2</A> in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 
billion in global profits the last five years using an accounting method that 
management says captures its operating profits. </P>
<P>But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock 
options and a variety of accounting requirements, the company officially reports 
a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million 
in cash for taxes worldwide in those years. </P>
<P>Neither corporations nor the government make tax returns public, and the 
information most companies disclose in their regulatory filings is insufficient 
to determine how much they pay in federal taxes and how that compares to the 
official United States corporate rate of 35 percent. </P>
<P>All told, the federal government gave $123 billion in tax incentives to 
corporations in 2010, according to the Joint Committee on Taxation, with breaks 
for groups and people as diverse as Nascar track owners, mohair producers, hedge 
fund managers, chicken farmers, automakers and oil companies. </P>
<P>Many tax policy analysts say the breaks for the video game industry — whose 
domestic sales of $15 billion a year now exceed those of the music business — 
are a vivid example of a tax system that defies common sense. Most times, 
subsidies begin as a way to nurture a fledgling industry that will not be 
profitable for years or to encourage a business activity deemed to have a broad 
benefit to society, like reducing pollution or improving public health. </P>
<P>But it’s a lot easier to create a tax break than to eliminate it. That leaves 
a generous assortment of tax incentives available to all types of companies, 
like Electronic Arts, with skilled accounting departments. </P>
<P>Electronic Arts has also lobbied successfully for more tax assistance. The 
architect of the company’s strategies in recent years was Glen A. Kohl, a tax 
lawyer colorful enough to publicly compare himself to Bruce Springsteen and to 
joke in the pages of The Wall Street Journal that his dog, Rubin, shared the 
name of the Treasury secretary under whom he served (Robert E. Rubin). </P>
<P>After working in the Treasury Department during the Clinton administration, 
Mr. Kohl entered the private sector and became head of E.A.’s tax department in 
2004, leading the company as it aggressively lobbied for a federal tax break on 
domestic production and set up a matrix of offshore subsidiaries, many in 
low-tax countries. </P>
<P>As a result, the company with the defiant sales slogan, “Your Mom Hates Dead 
Space 2,” in effect gets financial help from moms and other United States 
taxpayers to reduce its federal tax bill. </P>
<P>Company officials say they have no qualms about taking all the tax breaks 
legally available to them. To do otherwise would be like a consumer “insisting 
on paying full price during a store sale,” wrote Jeff Brown, a company 
spokesman. Even E.A.’s competitors acknowledge that its tax strategies aren’t 
particularly aggressive compared with others in the industry. </P>
<P>Furthermore, Electronic Arts officials say that in recent years the company 
has paid a substantial portion of its profits in taxes, but declined to discuss 
details of its financial reports. </P>
<P>Several tax experts noted that one of the company’s biggest tax advantages is 
a tool available to all companies, a deduction related to the stock gains on 
options exercised by its executives. (Tax practitioners also said that the 
company’s losses, under generally accepted accounting principles, provided the 
most meaningful picture and reflected the standard approach used by other 
companies.) </P>
<P>Industry advocates say that without these incentives the United States would 
forfeit its technological edge — and the 32,000 direct jobs in the gaming 
industry — to countries like Canada, which offers video game developers even 
greater tax subsidies. </P>
<P>“Software and high-tech industries are the brain trust of the U.S.,” said 
Shane T. Frank, chief operating officer of Alliantgroup, a consulting firm that 
helps video game companies and other businesses take advantage of the tax credit 
for research and development. “We can’t afford to lose that knowledge and those 
high-paying jobs to India or anywhere else.” </P>
<P><STRONG>Trying to Lure Jobs</STRONG> </P>
<P>One reason Electronic Arts and other video game companies have a bounty of 
tax incentives that other industries envy is that elected officials from across 
the political spectrum find it hard to resist offering incentives to encourage 
technological research — and jobs. </P>
<P>When the tax code was rewritten in 1954 — nearly 20 years before the first 
commercially successful video game was released — Congress included a new break 
allowing companies to deduct all laboratory-based research and experimentation 
costs immediately. Part of the intention was to simplify the tax code. But with 
the cold war and nuclear arms race making Americans fearful that the country’s 
technological edge was eroding, Daniel Reed, chairman of the House Ways and 
Means committee, also promised the tax break would indirectly bolster national 
security by stimulating “the search for new products and new inventions upon 
which the future economic and military strength of our nation depends.” </P>
<P>In 1969, the I.R.S. expanded that tax break to allow companies to deduct the 
cost of software development, which was a small part of a business that was then 
dominated by bulky mainframe computers. When the video game industry sprouted in 
the early 1970s, game developers reaped substantial tax savings because most of 
their costs were for software development. </P>
<P>Electronic Arts, founded in 1982, has since become one of the world’s 
dominant video game companies — producing popular titles like SimCity, FIFA 
soccer, <A class=meta-classifier 
title="Recent and archival news about Harry Potter." 
href="http://topics.nytimes.com/top/reference/timestopics/complete_coverage/harry_potter/index.html?inline=nyt-classifier">Harry 
Potter</A> and Madden NFL — and has benefited mightily from that tax incentive. 
</P>
<P>The company’s software development costs — including salaries for the 
designers — have totaled nearly $6 billion over the last five years, and the 
company says it deducted all but a small amount of those expenses immediately. 
Companies that produce movies or compact discs, by contrast, face tighter 
restrictions which often require them to spread out the deduction on most 
production costs over a number of years. While video game makers have often 
compared themselves to movie companies when seeking tax incentives, the game 
developers’ ability to write off the vast majority of their development costs 
immediately gives them a substantial financial advantage over other 
entertainment companies in taxes and cash flow. </P>
<P>Video game companies also get other research-related breaks. In 1981, as 
Americans worried that Japan’s growing dominance in the auto business would be 
followed by a decline of the high-tech industry in the United States, Congress 
added another research and development credit, this time specifically for 
companies that increased their R.& D. spending from the previous year. The 
hope was that by encouraging companies to invest more in research, the private 
sector might create the next Bell Laboratories and inspire the kind of 
technological breakthroughs that benefit society as a whole. </P>
<P>Within a few years, the credit was being claimed by businesses with little 
technological background — fast-food restaurants, hair stylists and fashion 
designers. So Congress tried to restrict what research would qualify. The credit 
was denied for social science research and marketing. The narrowest definition, 
proposed by the Clinton administration, was to allow the credit only for 
research that produced an actual innovation, but that measure met determined 
opposition from business lobbyists. By the time the Treasury Department ruled in 
2002, an appointee of President George W. Bush decided to drop it. </P>
<P>“It seemed as though it would be impossible to enforce,” said Pamela F. 
Olson, then the assistant secretary for tax policy, and now a tax lawyer at 
Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom. “Because you couldn’t be certain that 
someone wouldn’t come back later and challenge things, by saying that what 
seemed like an innovation at the time had actually been discovered before.” </P>
<P>The failed attempts to restrict the R.& D. credit to basic research have 
been a boon for video game companies. Even when companies are merely creating 
new versions of existing games — conducting research that would have little 
value to anyone but themselves — their development processes usually involve 
enough experimental uncertainty to qualify for the tax break. </P>
<P>During the last five years, Electronic Arts has claimed tens of millions in 
tax savings from research and development credits for its various games, 
according to the company’s regulatory filings. (Company officials declined to 
specify how much of that total came from the federal government.) </P>
<P>At the same time, the I.R.S. and the United States Tax Court have denied the 
credit for some projects that would have benefited the community as well as the 
companies receiving it. In 2009, for instance, the federal tax <A 
title="The ruling." 
href="http://www.ustaxcourt.gov/InOpHistoric/UCC.TCM.WPD.pdf">court denied</A> 
Union Carbide’s attempt to claim a research and development credit for its 
project to reduce the pollutants released from the smokestacks of a refinery in 
Louisiana. Union Carbide failed to meet the experimental threshold for the 
credit, though video game makers often seem to have little trouble meeting the 
requirement. </P>
<P>Video game industry officials say that by improving technology, they are 
indirectly helping society at large. </P>
<P>Dean Zerbe, national managing director at Alliantgroup, said that the 
military had used some video game technology to train soldiers and pilots. 
Electronic Arts said it donated some games to the military, schools and 
charities. </P>
<P>Even those who support subsidies for technological research complain that the 
current research and development credit is woefully designed — favoring big 
companies over start-ups and often subsidizing businesses for research they 
would have done anyway. </P>
<P>Michael D. Rashkin, author of “Practical Guide to Research and Development 
Tax Incentives,” said that the video game industry had failed to name a 
technological breakthrough that had helped anyone beyond its shareholders, 
employees or customers. </P>
<P>“The research credit benefits the wrong companies and encourages the wrong 
kind of research,” said Mr. Rashkin, a tax expert and executive at Marvell 
Technology, a company based in Santa Clara, Calif. “By diverting funding and 
attention from where it could be most useful, the credit is hobbling American 
innovation.” </P>
<P>Yet, given the sharp decline in American manufacturing jobs over the last 
half century, subsidies for research and development still have wide support. 
The Obama administration <A title="Article on tax proposals." 
href="http://www.nytimes.com/2010/09/07/us/politics/07tax.html">has proposed</A> 
making the research and development tax credit permanent (it has been renewed 
every two years since 1981), and expanding it, at a cost of more than $100 
billion over the next decade. </P>
<P><STRONG>Looking for More</STRONG> </P>
<P>Electronic Arts has not been content to merely collect the many benefits from 
existing tax breaks. Mr. Kohl, who had an extensive background in mergers and 
acquisitions law, arrived at the company in 2004, the same year Congress passed 
a domestic production deduction that was intended to cut taxes on companies that 
export. When President George W. Bush signed the law in October, it listed an 
assortment of industries eligible for the break, including sound recordings and 
computer software, but did not specify video games. </P>
<P>Electronic Arts paid $60,000 early the next year to hire a prominent 
Washington tax lobbying firm. Soon after the law was signed, its lobbyist, 
Jonathan Talisman of Capitol Tax Partners, was granted a meeting with the 
Treasury Department’s deputy assistant secretary of tax policy — the same office 
Mr. Kohl once held — to ask that the deduction be extended to video game 
companies and the revenues they earned from online subscriptions. When the 
I.R.S. issued its final regulations, video games and their online revenues were 
specifically cited as qualifying for the deduction. That deduction last year 
equaled 9 percent of its production costs, offering E.A. significant tax 
savings. </P>
<P>Company officials point out that the deduction is available to a wide range 
of industries. “The credit is not specific to video games,” said Mr. Brown, the 
spokesman. “It’s designed to encourage any domestic manufacturing in the United 
States — from soft drinks to steel, to movies, music and newspapers.” During Mr. 
Kohl’s seven years at the company, Electronic Arts also became more aggressive 
about assigning its intellectual property offshore, a move that often reduces a 
company’s tax bill. Mr. Kohl, who declined to be interviewed, is now running the 
tax department at Amazon, which is leading the legal battle by Internet 
retailers who want to avoid collecting state sales taxes from customers. </P>
<P>In 2003, before joining Electronic Arts, Mr. Kohl co-authored a widely-cited 
proposal urging the federal government to crack down on corporate tax avoidance, 
warning that “the tax shelter problem is simply too detrimental to the tax 
system not to act.” As head of tax at Electronic Arts, he became a noted expert 
in using foreign subsidiaries to legally, and sharply, cut a corporation’s 
United States tax bill. As a co-chairman of the Silicon Valley Tax Directors 
Group, he also moderated a seminar in 2010 that showed technology companies how 
to use offshore subsidiaries to reassign the licensing of their intellectual 
property and, in some cases, reduce their effective federal tax rate 
substantially from 35 percent. </P>
<P>Electronic Arts has more than 50 overseas subsidiaries, according to its 
recent regulatory filings, many in low-tax countries like Bermuda, Singapore and 
Mauritius. The company has also accumulated more than $1.3 billion in profits 
offshore, where it will not be taxed by the United States unless it is brought 
back into the country. </P>
<P>Company officials say its overseas activities are not an attempt to avoid 
United States taxes and instead reflect how much of its business takes place in 
other countries. “E.A. is a global company with a majority of our customers and 
roughly 50 percent of our revenue generated outside of the United States,” Mr. 
Brown said.  “Naturally we hire, build facilities, copyright our 
trademarks, invest and pay taxes in countries outside of the U.S.” </P>
<P><STRONG>Jockeying for Developers</STRONG> </P>
<P>As Congress and the Obama administration wrestle with the next round of 
budget cuts this fall, and a possible overhaul of the tax code, they will 
determine whether the types of subsidies offered to E.A. and other corporations 
are worth the billions in forgone revenue annually to the Treasury. While 
Britain and some nations in the European Union have been paring back their tax 
subsidies for game developers, Canada has been trying to lure them and their 
jobs from below the border. In 2008, Ontario paid one game company <A 
title="Article on the subsidy." href="http://www.thestar.com/article/661781">a 
subsidy</A> of more than $321,000 for each job to relocate from the United 
States. More recently, Montreal persuaded the game company THQ to relocate 800 
production jobs there, closing studios in New York and Phoenix, with a rich 
package of incentives. </P>
<P>E.A. has 750 employees in Montreal, where all video game <A 
title="Article on tax incentives in Quebec. " 
href="http://news.yahoo.com/u-loses-video-game-jobs-quebec-185716412.html">companies 
receive</A> a tax credit equal to 37.5 percent of their payroll, and has 
announced plans to hire more there. Over all, 4,500 of Electronic Arts’ 7,600 
employees are in the United States. </P>
<P>There are signs that more tax breaks may be in store for game manufacturers. 
States have been offering an escalating collection of incentives to try to 
attract the companies — <A title="Survey on tax breaks by Beck Reed Riden." 
href="http://www.beckreedriden.com/wp-content/uploads/2011/06/Video-Game-Tax-Incentives-June-2011.pdf">more 
than 20 states</A> now offer video game developers tax breaks to cover their 
wages, development and manufacturing costs. </P>
<P>Several recent studies have raised doubts about the effectiveness of 
subsidies offered by state and local governments, and Michigan this year reduced 
its breaks for game developers. But Texas officials say its tax breaks for game 
developers are more beneficial than those given other businesses, in part 
because the average salaries in the industry exceed $80,000 a year. </P>
<P>Game developers are pushing for more. John S. Riccitiello, the chief 
executive of Electronic Arts, was among the business leaders who successfully 
lobbied the City of San Francisco to drop its payroll tax last year to help 
retain social media companies like Zynga, maker of FarmVille and other games. 
The video game industry’s trade group, the Entertainment Software Association, 
this year <A title="Statement on the caucus. " 
href="http://www.theesa.com/newsroom/release_detail.asp?releaseID=137">recruited</A> 
39 members of Congress to form the E-caucus, which will advocate for legislation 
to benefit game developers. Representative Kevin Brady, a Republican from Texas 
who sits on the tax-writing Ways and Means Committee, said that the caucus has 
not asked for tax breaks. </P>
<P>But industry officials say they eventually hope to persuade Congress to make 
video game companies eligible for the federal tax breaks now available to film 
and television producers. Michael D. Gallagher, chief executive of the software 
group, said that the industry would not push for the breaks now, given the 
nation’s budget problems, but might do so later. </P>
<P>“It certainly is a worthwhile policy goal,” Mr. Gallagher said. 
</P><NYT_CORRECTION_BOTTOM>
<DIV 
class=articleCorrection></DIV></NYT_CORRECTION_BOTTOM><NYT_UPDATE_BOTTOM></NYT_UPDATE_BOTTOM></DIV></NYT_TEXT>
<DIV id=upNextWrapper>
<DIV style="RIGHT: -410px" id=upNext>
<DIV class="wrapper opposingFloatControl"><BR 
style="CLEAR: both"> </DIV></DIV></DIV></NYT_HEADLINE></FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Verdana>__________________________________</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Verdana>Wayne A. Fox<BR><A 
href="mailto:wayne.a.fox@gmail.com">wayne.a.fox@gmail.com</A><BR></FONT></DIV></BODY></HTML>