<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.6000.16735" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT size=2><STRONG><FONT size=5>Study Links Violent Video Games, 
Hostility<BR></FONT></STRONG><FONT size=3>Research in U.S., Japan Shows 
Aggression Increased for Months After Play<BR></FONT>
<P><FONT size=-1>By Donna St. George<BR>Washington Post Staff Writer<BR>Monday, 
November 3, 2008; A18<BR></FONT></P>
<P></P>
<P>Children and teenagers who play violent video games show increased physical 
aggression months afterward, according to new research that adds another layer 
of evidence to the continuing debate over the video-game habits of the youngest 
generation.</P>
<P>The research, published today in the journal Pediatrics, brings together 
three longitudinal studies, one from the United States and two from Japan, 
examining the content of games, how often they are played and aggressive 
behaviors later in a school year.</P>
<P>The U.S. research was the first in the nation to look at the effects of 
violent video games over time, said lead author Craig A. Anderson, a psychology 
professor at <A 
href="http://www.washingtonpost.com/ac2/related/topic/Iowa+State+University?tid=informline" 
target="">Iowa State University</A> and director of its Center for the Study of 
Violence.</P>
<P>Anderson said the collaboration with Japanese researchers was particularly 
telling because video games are popular there and crime and aggression are less 
prevalent. Some gamers have cited Japan's example as evidence that violent games 
are not harmful.</P>
<P>Yet the studies produced similar findings in both countries, Anderson said. 
"When you find consistent effects across two very different cultures, you're 
looking at a pretty powerful phenomenon," he said. "One can no longer claim this 
is somehow a uniquely American phenomenon. This is a general phenomenon that 
occurs across cultures."</P>
<P>The study in the United States showed an increased likelihood of getting into 
a fight at school or being identified by a teacher or peer as being physically 
aggressive five to six months later in the same school year. It focused on 364 
children ages 9 to 12 in Minnesota and was first included in a 2007 book, 
"Violent Video Game Effects on Children and Adolescents."</P>
<P>Japanese researchers studied more than 1,200 Japanese youths ages 12 to 18. 
In all three studies, researchers accounted for gender and previous 
aggressiveness.</P>
<P>"We now have conclusive evidence that playing violent video games has harmful 
effects on children and adolescents," Anderson said.</P>
<P>The <A 
href="http://www.washingtonpost.com/ac2/related/topic/American+Academy+of+Pediatrics?tid=informline" 
target="">American Academy of Pediatrics</A>, which publishes the journal in 
which the study appears this month, is in the process of revising its 
recommendations on media violence, and expects to issue a new statement in four 
to six months, a spokeswoman said. The academy now recognizes violence in media 
as a significant health risk to children and adolescents and recommends limiting 
screen time including television, computers and video games to one to two hours 
a day.</P>
<P>For many parents, the latest research was unsettling, though not 
surprising.</P>
<P>Patricia Daumas, 50, a single mother of two in Reston, said she sometimes 
wonders about her decision to allow her sons, ages 8 and 11, to play war games. 
But like many parents, she sees the issue as complex. She does not allow her 
sons to play games rated "mature."</P>
<P>"I don't think the games are good for them," she said, "but what I'm seeing 
in my own children is that they're still very gentle, that they're very caring, 
and they have absolutely no behavior problems at school."</P>
<P>Daumas noted that many of her sons' friends play the games. "It's a tough 
balancing act," she said.</P>
<P>Tracey Goldman, 42, a mother of two in Takoma Park, said she enforces time 
limits on video-game playing and does not allow violent content. Her 
fourth-grader plays Lego Star Wars, she said, but otherwise, "I just feel very 
uneasy about letting him play those kinds of games."</P>
<P>Still, she said, monitoring game-time can require vigilance because children 
can find games on Internet sites. She recalled looking over her son's shoulder 
as he played at a computer, asking: "Wait a minute. Is that shooting 
people?"</P>
<P>Parents have debated the potentially harmful effects of video-game violence 
for most of the last two decades, as the games have become more popular and more 
graphic. In the new research, games were deemed violent when one character 
harmed or killed another.</P>
<P>Still, not all video games are violent or associated with such negative 
effects, said Joseph Kahne of Mills College in Oakland, Calif., coauthor of a 
recent video-gaming study by the Pew Internet &amp;amp; American Life 
Project.</P>
<P>The Pew study, based on a poll of 1,102 youths ages 12 to 17, found that most 
teenagers play many different kinds of games and that some types of play -- such 
as making decisions about how to run a city -- are correlated with more 
political or civic involvement.</P>
<P>Overall, Kahne said, "it's important to pay attention to the nature of the 
games and the sense that kids make of the experience."</P>
<P>Although the longitudinal studies reported in Anderson's study showed that 
frequent playing of violent video games leads to greater aggression, Anderson 
also said this message should be understood in the larger context of a child's 
life.</P>
<P>"A healthy, normal, nonviolent child or adolescent who has no other risk 
factors for high aggression or violence is not going to become a school shooter 
simply because they play five hours or 10 hours a week of these violent video 
games," he said.</P>
<P>Extreme forms of violence, Anderson said, "almost always occur when there is 
a convergence of multiple risk factors."</P>
<P>A U.S. surgeon general report in 2001 identified an array of those risk 
factors, including gang involvement, antisocial parents and peers, substance 
abuse, poverty and media violence. Males are more at risk.</P>
<P>The new study noted that video games are played in 90 percent of American 
homes with children ages 8 to 16 and that the U.S. average playing time of four 
hours a week in the late 1980s is now up to 13 hours a week, with boys averaging 
16 to 18 hours a week.</P></FONT></DIV></BODY></HTML>