<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2769" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT size=4>Fron:&nbsp; <EM>LA Times</EM>&nbsp; 11-18-05</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=4></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><A 
href="http://www.latimes.com/news/local/la-me-chokinggame18nov18,0,1614419.story?track=tothtml">http://www.latimes.com/news/local/la-me-chokinggame18nov18,0,1614419.story?track=tothtml</A><BR>
<H4>COLUMN ONE</H4>
<H1>Sasha Is Dead, but Why?</H1>
<H2>We give our children loving homes. We trust them and respect their space. 
And we think we know them -- but their friends know better.</H2>By Sandy 
Banks<BR>Times Staff Writer<BR><BR>November 18, 2005<BR><BR><I>"Mommy! … 
MOMMY!"<BR><BR></I>The cry had the kind of blood-curdling edge that tells a 
mother something is horribly wrong. It shook Kamelia Sepasi from the camaraderie 
of friends, sent her rushing upstairs to her daughter's room.<BR><BR>There, 
13-year-old Sunny stood frozen in place, staring toward the open door of her 
sister's closet. "Sasha's not moving," she shouted. "Sasha isn't moving, 
Mommy!"<BR><BR>Fourteen-year-old Sasha Sepasi lay slumped on the floor of her 
walk-in closet, one end of a belt fastened around her neck, the other looped 
over a hook on the wall. Her eyes were closed. Her cheeks were cold. Her legs, 
splayed out in front of her, were mottled with blotchy bruises from pooling 
blood, evidence that death had taken hold.<BR><BR>Kamelia Sepasi cannot recall 
exactly what she said or did next, only that she could not believe that her 
funny, fearless oldest daughter had purposely hanged herself. But what else is 
there to think when you find your child with a belt around her neck, alone and 
dead?<BR><BR>She broke free of friends trying to comfort her and began tearing 
through her daughter's backpack, dresser drawers and desk.<BR><BR>"I knew there 
must be a note," she said later, sitting on her daughter's bed in a room exactly 
as Sasha left it — backpack open against the desk, eyeglasses resting on a 
notebook on the nightstand, her clothes for the next day laid out on the 
bed.<BR><BR>There was no note. And Sasha's parents would soon believe their 
daughter's death was no suicide.<BR><BR>"The police officer, a woman, came in 
and looked at her and told us, 'This looks like the choking game,' " Sepasi 
recalled. "I had no idea what she was talking about."<BR><BR>By morning, 
Internet searches had unearthed a thick stack of articles detailing dozens of 
deaths blamed on the choking game. Self-asphyxiation, it seems, has become a 
popular adolescent pastime.<BR><BR>"I was totally, totally shocked," Sepasi 
said. "A game? Where children choke themselves?"<BR><BR>There's no way to know 
how widespread it is. The phenomenon has been discussed on talk shows and online 
forums. A chat group begun last summer by bereaved parents has more than 50 
members and maintains a list of more than 70 deaths. Yet experts have been slow 
to document the practice and its widespread appeal.<BR><BR>Children play the 
game by compressing the carotid arteries in their necks, reducing blood flow and 
oxygen to the brain. That produces a momentary loss of consciousness, preceded 
by lightheadedness. When they release the pressure, a surge of pent-up blood 
flows to the brain, creating a euphoric rush.<BR><BR>They do it in groups, at 
parties, at sleepovers, in school locker rooms and in lavatories. But they've 
added a dangerous element to a game some of their parents played as children. 
Now instead of just squeezing one another, they wrap belts, ropes, ties, dog 
leashes, even bicycle chains around their necks to produce the fainting 
sensation.<BR><BR>This allows the game to be played alone, when one mistake — a 
belt too short, a rope too tight — can doom a child.<BR><BR>"These are typically 
not kids who are using drugs, but they're doing it for the same reason that kids 
use substances," explains Julie Rosenbluth of the American Council for Drug 
Education. "It's an opportunity to get high that doesn't have the stigma [of 
drugs] attached to it."<BR><BR>The game is seen as a clean, quick, drug-free 
high by teens like Sasha — children with good grades, nice homes, doting parents 
and too little life experience to consider its dangerous 
side.<BR></DIV></BODY></HTML>